So funktioniert VeloTipp

Das Radsport-Tippspiel unter Freunden – Regeln, Punkte, Teams, Auszeichnungen. Stand: 23.08.2026 · Regelwerk v0.2 · Begriffe im Glossar. Kostenlos registrieren oder anmelden – in einer Minute startklar, kein Geldspiel.

Spielprinzip

VeloTipp ist ein Tippspiel unter Freunden für Profi-Radrennen: Du registrierst dich, bist Mitglied in einem oder mehreren Teams (private Ranglisten mit Einladungscode) und tippst vor jeder Etappe auf den Ausgang – Podium, Abstand, Ausreißer, Rotes Trikot, Duell, Bonusfrage. Nach dem Zieleinlauf werden die Punkte automatisch berechnet. Dazu gibt es pro Rennen einmal die Langzeit-Wette (Gesamtsieger, Trikots, Szenarien) und zwei Doppler, die einen Tag verdoppeln.

Fünf Leitprinzipien

  • Jeden Tag ein Grund reinzuschauen. Tägliche Tipps, tägliche Auswertung, tägliche Bewegung in der Rangliste.
  • Der 2-Minuten-Tipp reicht. Wer nur das Podium tippt, spielt vollwertig mit. Zusatztipps bringen Tiefe, hängen aber niemanden ab.
  • Aufholbar bis zur Schlussetappe. Wochenwertungen, Doppler und Streichresultate verhindern, dass nach Woche 1 alles zementiert ist.
  • Favoriten tippen ist nicht die beste Strategie. Der Quotenfaktor belohnt Mut und Sachverstand.
  • Deterministisch und transparent. Jeder Punkt ist nachvollziehbar; Sonderfälle sind vorab geregelt.

Kostenlos, kein Geldspiel, nur Ehre – und Auszeichnungen.

Loslegen

  • Registrieren mit E-Mail und Passwort (mindestens 8 Zeichen). Du bekommst eine Mail mit Bestätigungslink – der Klick funktioniert auf jedem Gerät und loggt dich direkt ein.
  • Team gründen oder beitreten (Schritt 1 im Onboarding): Team anlegen und den Einladungscode an Freunde schicken – oder einen Code eingeben. Du kannst mehreren Teams angehören; deine Tipps zählen überall gleich.
  • Rennen wählen (Schritt 2): Jedes spielbare Rennen hat Etappen-Tipps und eine Langzeit-Wette. In laufende Rennen kannst du jederzeit einsteigen.
  • Erste Etappe tippen (Schritt 3): Unter Tippen findest du immer die nächste offene Etappe. Die Deadline ist die geplante Startzeit.

Navigation: Heute (Dashboard: nächste Deadline, letzte Auswertung, Team, Saison, Auszeichnungen) · Rennen (Kalender, Etappen, Wertungen, Langzeit-Wette) · Tippen (nächste offene Etappe) · Team (Ranglisten, Mitglieder, Verwaltung).

Rennen & Kalender

VeloTipp läuft über die ganze Saison. Der Kalender (Navigation → Rennen) zeigt WorldTour- und ProSeries-Rennen; spielbar sind die Rennen, für die wir Daten aufzeichnen – aktuell Vuelta a España 2026. Spielbare Rennen erkennst du am Status „läuft“ oder „kommt“; reine Kalender-Einträge sind (noch) nicht tippbar.

  • Rennen-Seite: Etappenliste mit Profil, Datum, Deadline und Status, dazu Wertungen (Etappe, Gesamt, Punkte, Berg, Nachwuchs, Teams, Zwischenwertungen) und die Langzeit-Wette.
  • Kurzwahl: Bis zu drei Rennen kannst du in der Seitenleiste anpinnen.
  • Später einsteigen: Jederzeit möglich – du tippst die restlichen Etappen ohne Abzug. Nur die Langzeit-Wette ist nach ihrer Deadline (normal: Start von Etappe 1) geschlossen.
  • Saison: Deine Punkte zählen pro Rennen und summiert in der Saisonwertung deines Teams (Team-Seite → „Saison“).

Etappen tippen

Deadline: die geplante Startzeit der Etappe (Rennzeitzone). Bis dahin kannst du alles ändern; danach sind die Tipps gesperrt und du siehst die Tipps deiner Teamkollegen. Bei Einzelzeitfahren gilt der Start des ersten Fahrers.

TippWas du tippstPunkte
T1 Podium (Kerntipp)Drei Fahrer auf Platz 1, 2, 3 in Reihenfolgebis 20 (× Faktor)
T2 AbstandRückstand des Zweiten: 0 s · 1–10 s · 11–59 s · 1:00–2:59 · ≥ 3:003
T3 Ausreißer oder Peloton?Kommt der Sieger aus der Fluchtgruppe? (entfällt bei Zeitfahren)2
T4 Rotes TrikotWer führt die Gesamtwertung nach der Etappe?1
T5 Duell des TagesZwei vergleichbare Fahrer passend zum Etappentyp (Sprinter auf Flachetappen, Zeitfahrer im Zeitfahren, Kletterer/GC am Berg) – wer ist im Etappenergebnis vorn?2
T6 BonusfrageJe nach Etappentyp: Fahrer in der Siegerzeit (Flach) · Größe der Siegergruppe (wellig/hügelig) · neuer Rot-Träger? (Berg, flaches Finale) · Rückstand des 5. (Bergankunft) · Siegerschnitt über/unter streckenabhängiger Schwelle (Zeitfahren)2

Podium im Detail

TrefferPunkte
Fahrer exakt auf getippter Position 1 / 2 / 310 / 6 / 4
Getippter Fahrer auf dem Podium, aber falsche Position4
Getippter Fahrer in den Top 5 (Platz 4–5)2

Quotenfaktor – Mut wird bezahlt

Die Punkte für den Siegertipp (nur Platz 1, exakt) werden mit einem Faktor multipliziert, der aus der Stärke des Fahrers für diesen Etappentyp kommt: Flachetappe → Sprint-Rating, welliges Finale → Sprint + Hügel, hügelig → Puncheure, Berg → Kletterer, Zeitfahren → Zeitfahr-Rating (PCS-Spezialistenpunkte der Startliste). Der Typ wird automatisch aus Profil und Veranstalter-Einstufung abgeleitet; die Spielleitung kann ihn vor dem ersten Tipp korrigieren. Mit dem ersten Tipp sind die Faktoren eingefroren – für alle gleich.

EinstufungRang im RatingFaktor
Topfavorit1–5×1
Kandidat6–15×1,5
Außenseiter16–40×2
LongshotRest des Feldes×3

Ein exakt getippter Longshot-Sieger bringt 30 Punkte. Der Faktor steht in der Fahrersuche und am gewählten Fahrer. Tagesmaximum: 30 Punkte plus Faktor-Aufschlag; ein guter Tag sind 12–20 Punkte.

Tipps abgeben

  • Fahrersuche: Name, Startnummer oder Team eintippen; ohne Eingabe siehst du die Favoriten der Etappe. Enter nimmt den ersten Treffer.
  • Alle Auswahlen passieren sofort im Browser; erst „Tipp speichern“ sendet sie. Der Zähler zeigt, wie viele der möglichen Tipps gesetzt sind (Zeitfahren: ohne T3).
  • Ein getippter Fahrer, der nicht startet oder aufgibt, bleibt stehen und bringt 0 – kein Umtippen nach der Deadline. Vor Etappe 1 darfst du Langzeittipps auf Nichtstarter ersetzen.

Langzeit-Wette

Einmal pro Rennen, Deadline = Start von Etappe 1 (in Ausnahmefällen verlängert die Spielleitung – dann steht es auf der Wette-Seite). 11 Tipps, etwa fünf Minuten, bis zu 96 Punkte – rund ein Fünftel des Gesamtvolumens.

TippPunkte
Gesamtsieger25
GC-Plätze 2 und 3 (je exakt 10, auf dem Podium 5)20
Punktetrikot · Bergtrikot · Nachwuchswertung10 · 10 · 8
Teamwertung5
Szenario: Anzahl Ausreißersiege gesamt5
Szenario: Finisher der Schlussetappe5
Szenario: Gewinnt ein Spanier eine Etappe?3
Szenario: Wie oft wechselt das Rote Trikot?5

Halbzeit-Revision

Am zweiten Ruhetag (0–24 Uhr Rennzeitzone) darfst du genau einen Langzeittipp tauschen – der neue zählt 50 %. Das rettet Spieler, deren Kapitän gestürzt ist, ohne die Mutigen von Tag 1 zu entwerten. Die Wette-Seite zeigt am Ruhetag den Button „Tipp tauschen“; nach dem Tausch ist das Feld markiert.

Die Langzeit-Wette wird nach der Schlussetappe gewertet; zwischendurch zeigt die Seite den aktuellen Stand deiner Tipps (z. B. „aktuell P2 · +0:45“).

Doppler & Streichresultate

  • Doppler (2× pro Rundfahrt): Vor der Deadline in der Tipp-Maske einschalten – alle Tagespunkte dieser Etappe werden verdoppelt. Klassisches Risikomanagement: „Heute kenne ich mich aus.“
  • Streichresultate: Am Ende der Rundfahrt werden die 2 schwächsten Tageswertungen gestrichen – verpasste Tage (0 Punkte) eingeschlossen. Das verzeiht Urlaub und Wochenenden.
  • Kein Auto-Tipp: Wer nicht tippt, bekommt 0 – dafür gibt es die Erinnerungs-Mail (siehe Konto).

Auswertung

Nach dem Zieleinlauf holen wir die offiziellen Ergebnisse automatisch. Die Punkte erscheinen zuerst als vorläufig und werden final, sobald das Ergebnis 2 Stunden unverändert blieb (offizielles Kommuniqué). Die Etappen-Auswertung zeigt jeden Punkt: Tipp → Ergebnis → Punkte, inklusive Faktor und Doppler.

Ausreißer oder Peloton?

Ein „Ausreißersieg“ liegt vor, wenn der Sieger nicht aus der Gruppe des Roten Trikots bzw. (bei Sprintetappen) nicht aus dem Hauptfeld heraus gewann. Wir lesen dafür die Live-Situation auf der Straße mit und werten das Ergebnis aus (Abstände, Gruppengrößen, Favoriten); die Entscheidung fällt automatisch – bei klarer Lage sofort, sonst kurz nach der Etappe, spätestens beim Einfrieren des Ergebnisses. Die Spielleitung kann sie in Ausnahmefällen korrigieren. Bis dahin steht T3 als „ausstehend“.

Sonderfälle

FallRegel
Getippter Fahrer startet nicht / gibt aufTipp bleibt stehen, 0 Punkte. Kein Umtippen nach der Deadline.
Etappe neutralisiert oder verkürztEs gilt das offizielle Ergebnis, egal wie es zustande kam.
Etappe annulliert / keine WertungAlle Tagestipps 0 Punkte – zählt nicht als Streichresultat-Kandidat.
ZeitgleichheitEs gilt die offizielle Platzierung; beim Abstandstipp der offizielle Rückstand (Massensprint = 0 s).
Nachträgliche DisqualifikationNach dem Einfrieren ändern spätere Entscheidungen (z. B. Monate später) keine Punkte mehr.
Duell: ein Fahrer fällt ausDer andere gewinnt; fallen beide aus, ist das Duell annulliert.
Verschobene StartzeitDie neue Zeit wird zur Deadline; abgegebene Tipps bleiben gültig und änderbar.
Datenquelle liefert nichtAuswertung verzögert sich – nie Teilwertungen mit halben Daten.

Ranglisten

  • Etappe · Woche · Gesamt auf der Team-Seite (Wochen folgen den Ruhetagen). Am Rennende greifen die Streichresultate.
  • Teams gegeneinander: Team-Score pro Etappe = Durchschnitt der besten 3 Tagesergebnisse – kleine und große Teams konkurrieren fair, ein inaktives Mitglied schadet nicht.
  • Saison: Summe der Rennen-Gesamtwertungen aller spielbaren Rennen des Jahres (inkl. Langzeit und Streichresultaten je Rennen), mit Spalte je Rennen.
  • Spalten: Punkte · Tage (Etappen mit Tipp) · Langzeit · Sieger ex. (exakt getippte Sieger) · T-Siege (Tagessiege im Team).
  • Punktgleichheit: 1. mehr exakte Siegertipps, 2. mehr exakte Podiumstreffer, 3. mehr Tagessiege, 4. geteilter Rang.

Teams

Teams sind private Ranglisten mit Einladungscode. Wer den Code hat, kann beitreten (Team → „Freunde einladen“). Tipps anderer siehst du erst nach der Deadline – danach für alle im Team (Stammtisch-Diskussion!).

Verwalten (Teamersteller und Admins)

  • Teamname ändern · Admin-Rechte vergeben und entziehen (immer mindestens ein Admin).
  • Neuen Einladungscode erzeugen · Beitritt sperren/öffnen.
  • Mitglieder entfernen (Tipps und Punkte bleiben beim Spieler) · Team auflösen.
  • Verlassen darf jeder; der letzte Admin muss vorher übergeben. Geht das letzte Mitglied, wird das Team aufgelöst.

Auszeichnungen

Badges gibt es für besondere Momente – Etappen-Badges nach dem Einfrieren einer Etappe (mehrfach erreichbar), Rennen-Badges nach der Schlussetappe. Übersicht unter Team → Auszeichnungen oder im Dashboard.

BadgeBedingung
🎯 VolltrefferPodium exakt in der richtigen Reihenfolge getippt. Sieger, Zweiter und Dritter – alle drei auf dem richtigen Platz.
🔮 ProphetEinen Longshot (Faktor ×3) als Etappensieger getippt. Der Moment, von dem man dem Team noch Wochen erzählt.
🏅 TagesbesterHöchste Tagespunktzahl aller Spieler an einer Etappe. Rennweit – nicht nur im eigenen Team.
Doppler-GlückDoppler auf einen Tag mit mindestens 25 Basispunkten gesetzt. Risiko erkannt, Risiko belohnt.
🌬️ Flucht-FlüstererAusreißer oder Peloton an fünf Etappen in Folge richtig. Zeitfahren zählen nicht mit – aber unterbrechen die Serie auch nicht.
📅 SerientäterAn jeder Etappe des Rennens getippt. Wird am Ende der Rundfahrt vergeben.
⛰️ BergflohMeiste Punkte aller Spieler in der dritten Woche. Wer in Woche 3 stark ist, hat den Durchblick.
👑 WettkönigMindestens 50 Punkte aus der Langzeit-Wette. Wird nach der Schlussetappe gewertet.

Konto & Mails

  • Einstellungen (Zahnrad): Name, E-Mail, Passwort, Zwei-Faktor-Anmeldung, Passkeys, Hell/Dunkel.
  • Tipp-Erinnerung: Etwa zwei Stunden vor der Deadline bekommst du eine Mail, wenn du für die Etappe noch nicht getippt hast – einmal pro Etappe. Abschaltbar in den Einstellungen.
  • Passwort vergessen: Link auf der Anmeldeseite, Reset-Mail kommt von VeloTipp.
  • E-Mail ändern: erfordert eine erneute Bestätigung.
  • Konto löschen: in den Einstellungen – Tipps und Punkte werden entfernt.

Daten & Fairness

  • Ergebnisse stammen von ProCyclingStats bzw. den Veranstaltern (offizielle Resultate nach Kommissärs-Entscheid); Startzeiten/Deadlines aus dem offiziellen Zeitplan.
  • Quotenfaktoren werden vor dem ersten Tipp einer Etappe eingefroren – für alle gleich.
  • Stimmungsbilder in der App sind KI-generiert (keine echten Personen).
  • Kein Geldspiel: Es gibt nichts zu gewinnen außer Ehre und Badges.

FAQ

Ich habe die Deadline verpasst – was nun?

Dieser Tag bringt 0 Punkte, ist aber ein Kandidat fürs Streichresultat. Morgen geht es weiter.

Warum steht bei „Ausreißer“ noch „ausstehend“?

Die Entscheidung fällt automatisch aus Live-Situation und Ergebnis – bei klarer Lage sofort, sonst innerhalb von ein bis zwei Stunden nach der Etappe. Alle anderen Punkte sind sofort sichtbar.

Warum ist mein Punktestand „vorläufig“?

Ergebnisse können kurz nach dem Ziel noch korrigiert werden (Zeitgutschriften, Jury). Nach 2 ruhigen Stunden ist alles final.

Kann ich in mehreren Teams sein?

Ja. Deine Tipps zählen in allen Teams identisch.

Kann ich mitten im Rennen einsteigen?

Ja, ohne Abzug – die verpassten Etappen haben einfach 0 Punkte. Nur die Langzeit-Wette ist nach ihrer Deadline zu.

Wie funktioniert der Doppler?

Schalter in der Tipp-Maske, 2× pro Rundfahrt, verdoppelt alle Tagespunkte dieser Etappe. Bis zur Deadline änderbar.

Ich sehe die Tipps meiner Freunde nicht.

Absichtlich – erst nach der Deadline, damit niemand abschreibt.

Kostet VeloTipp etwas? Ist das ein Geldspiel?

Nein. VeloTipp ist kostenlos, es gibt keine Einsätze und keine Geldgewinne – gespielt wird um Punkte, Ranglisten und Auszeichnungen im Team.

Welche Rennen kann ich tippen?

Aktuell die großen Rundfahrten der Saison (Start mit der Vuelta 2026); weitere Rennen kommen nach und nach dazu. Die Saison-Rangliste deines Teams zählt über alle Rennen.

Etwas stimmt nicht / Vorschlag?

Sag es deinem Team-Admin oder schreib an hi@velotipp.de – wir sind in der Open Beta und freuen uns über jeden Hinweis.

Support

Frage, Fehler, Idee? Schreib uns – wir sind in der Open Beta und antworten schnell.

  • E-Mail: hi@velotipp.de
  • Im Team: Dein Team-Admin kann Namen, Mitglieder und Einladungscode ändern.
  • Bei Punkte-Fragen: Bitte Etappe und Tipp nennen – die Etappen-Auswertung zeigt jeden Punkt, das hilft beim Nachvollziehen.