Radsport-Glossar
Die wichtigsten Begriffe aus dem Radsport und aus VeloTipp – kurz erklärt, mit Sprung in die Regeln unter So funktioniert VeloTipp. Kostenlos registrieren – Radsport-Tippspiel unter Freunden, kein Geldspiel.Rennen & Fahrer
- Grand Tour
- Die drei dreiwöchigen Rundfahrten: Giro d’Italia (Mai), Tour de France (Juli) und Vuelta a España (August/September) – 21 Etappen, zwei Ruhetage, mehrere Wertungen gleichzeitig.
- Etappe
- Ein Renntag. VeloTipp unterscheidet Flachetappe, wellige/hügelige Etappe, Bergetappe (mit oder ohne Bergankunft) und Zeitfahren – der Etappentyp bestimmt Favoriten, Duell und Bonusfrage. Regeln →
- Eintagesrennen
- Rennen, das an einem Tag entschieden wird – von den Frühjahrsklassikern bis Il Lombardia. Bei VeloTipp heißt der Tag deshalb „Renntag“ statt Etappe: keine Etappenliste, kein Leader-Trikot, kein Doppler und keine Langzeit-Wette. Regeln →
- Monument
- Die fünf ältesten und höchstbewerteten Eintagesrennen: Mailand–Sanremo, Flandern-Rundfahrt, Paris–Roubaix, Lüttich–Bastogne–Lüttich und Il Lombardia. In der Saisonwertung haben sie einen eigenen, großen Punktetopf. Regeln →
- Weltmeisterschaft
- Die Titelkämpfe einer Saison – Zeitfahren und Straßenrennen mehrerer Klassen an einem Ort, gefahren in Nationalmannschaften statt in Profiteams. Bei VeloTipp sind sie ein einziges Rennen mit mehreren Wettbewerben, nicht ein Dutzend Kalendereinträge. Regeln →
- Europameisterschaft
- Die kontinentalen Titelkämpfe, im Aufbau wie eine WM: vierzehn Wettbewerbe in einer Woche, ein Rennen im Kalender, Medaillenspiegel statt Gesamtwertung. In der Saisonwertung zählt sie weniger als eine WM, mehr als eine WorldTour-Rundfahrt – eine eigene Wette hat sie 2026 nicht. Regeln →
- Wettbewerb
- Der Renntag einer Meisterschaft – „Zeitfahren Junioren" statt „Etappe 3". Jeder Wettbewerb hat eigene Startliste, eigene Deadline und eigene Punkte; tippbar wird er vier Tage vor seinem Termin. Regeln →
- Mixed-Staffel
- Mannschaftszeitfahren der WM: erst drei Männer, dann drei Frauen derselben Nation über dieselbe Runde. Gewertet wird die Nation – bei VeloTipp tippst du deshalb Nationen aufs Podium, dazu den Abstand der Zweiten und den Rückstand der letzten Nation. Regeln →
- Rundkurs
- Strecke aus mehreren identischen Runden – typisch für Meisterschaften und die kanadischen Klassiker in Québec und Montréal. Im Höhenprofil erkennst du ihn am gleichmäßig wiederkehrenden Zacken. Regeln →
- Peloton
- Das Hauptfeld. „Aus dem Peloton gewinnen“ heißt: Sieg aus dem Feld bzw. aus der Favoritengruppe – im Gegensatz zum Ausreißersieg. Regeln →
- Ausreißer / Fluchtgruppe
- Fahrer, die sich früh vom Feld absetzen und auf einen Sieg aus der Flucht hoffen. Bei VeloTipp tippst du pro Etappe, ob der Sieger aus der Fluchtgruppe kommt (T3). Regeln →
- Gruppetto
- Die Gruppe der abgehängten Fahrer (meist Sprinter) an Bergetappen, die gemeinsam innerhalb der Karenzzeit ins Ziel fährt.
- Karenzzeit
- Maximaler Rückstand auf den Etappensieger, mit dem man noch im Rennen bleibt. Wer sie reißt, scheidet aus – getippte Fahrer bringen dann 0.
- Massensprint
- Entscheidung im Sprint eines großen Feldes am Ende einer Flachetappe; in der Ergebnisliste stehen viele Fahrer mit derselben Zeit wie der Sieger.
- Bergankunft
- Etappe, die auf einem Anstieg endet – selektiv, oft mit großen Abständen zwischen den Favoriten.
- Zeitfahren (ITT / TTT)
- Einzelzeitfahren: jeder Fahrer allein gegen die Uhr; Mannschaftszeitfahren: das Team gemeinsam – bei der WM-Staffel Nationen, deshalb tippst du dort Nationen statt Fahrer. Kein Ausreißer-Tipp, dafür die Bonusfrage „Siegerschnitt über/unter x km/h“.
- Bonussekunden / Zeitgutschrift
- Sekunden, die Etappensieger und Platzierte (und Zwischensprint-Gewinner) vom Gesamtrückstand abgezogen bekommen. Können Führungswechsel entscheiden.
- Startnummer
- Die Nummer am Trikot. Im VeloTipp-Fahrer-Picker kannst du nach Name, Startnummer oder Team suchen; Kapitäne tragen meist die Endziffer 1. Die Startnummern sind auch das Signal, dass eine Startliste endgültig ist – erst dann öffnet der Tipp eines Rennens. Regeln →
- Ruhetag
- Rennfreier Tag einer Grand Tour (zwei pro Rundfahrt). Der zweite Ruhetag ist bei VeloTipp der Tag der Halbzeit-Revision. Regeln →
Wertungen & Trikots
- Gesamtwertung (GC)
- Addierte Fahrzeit aller Etappen; der Führende trägt das Leader-Trikot – Rot bei der Vuelta, Gelb bei der Tour, Rosa beim Giro.
- Rotes Trikot
- Leader-Trikot der Vuelta a España. Bei VeloTipp tippst du pro Etappe, ob der Träger nach der Etappe derselbe bleibt (T4). Regeln →
- Punktewertung
- Wertung für Etappen- und Zwischensprintplatzierungen (Vuelta: Grünes Trikot). Teil der Langzeit-Wette. Regeln →
- Bergwertung
- Punkte an kategorisierten Anstiegen (Vuelta: Blaues Punktetrikot). Teil der Langzeit-Wette. Regeln →
- Nachwuchswertung
- Gesamtwertung der jungen Fahrer (Weißes Trikot). Teil der Langzeit-Wette. Regeln →
- Teamwertung
- Addierte Zeiten der besten drei Fahrer eines Teams pro Etappe. Teil der Langzeit-Wette. Regeln →
- Medaillenspiegel
- Die Nationenwertung einer Meisterschaft: Gold, Silber und Bronze aller Wettbewerbe, sortiert nach Gold, dann Silber, dann Bronze. Bei einer WM steht er dort, wo eine Rundfahrt ihre Teamwertung hat. Regeln →
- Einzelwertung
- Die Medaillen einer Meisterschaft, gezählt je Fahrerin und Fahrer. Zusammen mit dem Medaillenspiegel ersetzt sie die Gesamtwertung, die es bei einer WM nicht gibt. Regeln →
- Zwischenwertung
- Punkte- oder Bonusgelegenheit unterwegs: Bergwertung an einem kategorisierten Anstieg, Zwischensprint für die Punktewertung, Bonussprint für Zeitgutschriften. Im Höhenprofil sind sie mit Kilometer markiert. Regeln →
VeloTipp-Begriffe
- Etappentipp
- Bis zu sechs Tipps pro Renntag: Podium (T1), Abstand des Zweiten (T2), Ausreißer oder Peloton (T3), Rotes Trikot (T4), Duell des Tages (T5), Bonusfrage (T6). Was es an einem Tag gibt, hängt vom Typ ab: Zeitfahren ohne Ausreißer, Eintagesrennen ohne Trikot, Mannschaftszeitfahren mit Nationen statt Fahrern und dem Rückstand der letzten Nation statt des Duells. Regeln →
- Tipps im Team
- Die Tipps aller Teammitglieder zu einer Etappe. Sichtbar erst nach der Deadline – vorher sieht niemand, was die anderen gesetzt haben. Stehen auf der Auswertung der jeweiligen Etappe.
- Bilanz
- Die Auswertung nach einem mehrtägigen Rennen: Platz und Punkte im Team, dein Platzverlauf, Tagessiege, Trefferquoten, die Wette Zeile für Zeile – und auf der Teamseite die Team-Bilanz mit Podium, Tagessiegern und Ehrungen. Sie erscheint, sobald der letzte Renntag gewertet ist. Regeln →
- Tipp-Übersicht
- Die Seite „Tippen": alle Rennen mit offenem Tipp samt Deadline und Countdown. Bei einer Meisterschaft stehen dort alle offenen Wettbewerbe untereinander. Regeln →
- Neuigkeiten
- Kurze Liste der letzten Änderungen an VeloTipp. Neue Einträge zeigt ein Punkt in der Navigation; einmal öffnen genügt.
- Deadline
- Geplanter Etappenstart (beim Zeitfahren: erster Starter). Bis dahin sind Tipps änderbar, danach gesperrt; Tipps der anderen werden erst nach der Deadline sichtbar. Regeln →
- Quotenfaktor
- Multiplikator auf den exakten Siegertipp: Topfavorit ×1, Außenseiter bis ×3. Kommt aus dem Spezialisten-Rating der Startliste für diesen Etappentyp und wird mit dem ersten Tipp eingefroren. Regeln →
- Favoritentyp
- Welches Rating die Favoriten einer Etappe bestimmt: Sprinter, Puncheure, Kletterer, Zeitfahrer – automatisch aus Profil-Score und Veranstalter-Einstufung. Zwischen zwei Typen wird gemischt, statt hart umzuschalten. Regeln →
- Profil-Score
- Kennzahl für die Härte einer Etappe: alle Anstiege zusammengefasst und danach gewichtet, wie nah am Ziel sie liegen. Ein Berg auf den letzten Kilometern zählt mehr als derselbe Berg früh im Rennen. Bei dieser Vuelta reicht die Spanne von 2 (Zeitfahren Monaco) bis 521 (Königsetappe). Der Score steuert, welche Fahrer-Ratings die Favoriten bestimmen. Regeln →
- Geheimtipp
- Drei Außenseiter, die zu genau dieser Etappe passen und neben den fünf Favoriten in der Fahrersuche stehen: stark für dieses Profil, insgesamt weniger prominent – mit höherem Quotenfaktor. Gibt das Feld nicht genug her, sind es auch mal nur zwei. Regeln →
- Duell des Tages
- Zwei vergleichbare Fahrer passend zum Etappentyp – wer ist im Etappenergebnis vorn? 2 Punkte. Kein Paar wiederholt sich im Rennen, kein Fahrer steht zwei Tage in Folge im Duell; bei Rundfahrten steht an beiden der aktuelle Gesamtwertungs-Stand. Mit dem ersten Tipp eingefroren. Regeln →
- Bonusfrage
- Je nach Etappentyp: Feldgröße in der Siegerzeit (flach), Größe der Siegergruppe (wellig), neuer Leader (Berg), Rückstand des 5. (Bergankunft), Siegerschnitt (Zeitfahren). 2 Punkte. Regeln →
- Vorschau
- Zustand eines Rennens, dessen endgültige Startliste noch aussteht: ansehen ja, tippen noch nicht. Sobald die Startnummern vergeben sind, öffnet der Tipp von selbst; bei Meisterschaften, wo es keine Startnummern gibt, vier Tage vor dem Wettbewerb. Mit „Benachrichtigen" bekommst du eine Mail, sobald es so weit ist. Regeln →
- Benachrichtigung
- Ein Klick auf einem Rennen in der Vorschau: Du bekommst genau eine Mail, sobald es spielbar wird. Kein Abo, keine weiteren Mails. Regeln →
- Mitteilungen
- Push-Nachrichten aufs Gerät (Handy oder Rechner): Tipp-Erinnerung vor der Deadline, dein Ergebnis nach der Wertung, Hinweis auf neu tippbare Rennen. Einschalten in den Einstellungen, je Gerät einzeln. VeloTipp lässt sich dafür wie eine App installieren. Regeln →
- Renntag
- Der Tag eines Eintagesrennens – dort steht „Renntag“, wo eine Rundfahrt „Etappe 7“ schreibt. Getippt wird identisch. Regeln →
- Höhenprofil
- Die Streckengrafik einer Etappe: mit der Maus (am Handy per Tipp) siehst du an jeder Stelle Kilometer, Höhe und Steigung; Berg-, Zwischen- und Bonussprints sind markiert. Darunter stehen Schlussanstieg, Höhenmeter der letzten Kilometer und der Abstand vom Gipfel ins Ziel. Regeln →
- Ergebnisarchiv
- Die bereits gefahrenen Rennen der Saison zum Nachschlagen: Etappen, Strecken, Ergebnisse und Wertungen – ohne Tipps und ohne Punkte, weil sie vor dem Spielbetrieb lagen. Regeln →
- Langzeit-Wette
- Einmal pro Rennen – bei Rundfahrten Gesamtsieger, Podium, Trikots, Teamwertung und Szenarien; bei einer Meisterschaft die WM-Wette. Eintagesrennen haben keine, die EM 2026 auch nicht (sie kam erst während der Woche ins Spiel). Deadline normalerweise Start des ersten Renntags; bis zu einem Fünftel aller Punkte. Regeln →
- WM-Wette
- Die Langzeit-Wette einer Meisterschaft. Statt Gesamtsieger und Trikots fragt sie nach der Woche als Ganzes: welche Nation die meisten Fahrer in den Top 10 hat, wie viele Nationen einen Titel holen, wie ein Rennen entschieden wird – dazu zwei Duelle innerhalb eines Nationalkaders. Jede Frage nennt ihren Wettbewerb. Regeln →
- Halbzeit-Revision
- Am zweiten Ruhetag darfst du genau einen Langzeittipp tauschen – der neue zählt 50 %. Bei einer Meisterschaft liegt sie am Tag ohne Wettbewerb zwischen den Zeitfahren und den Straßenrennen. Regeln →
- Doppler
- Joker, der alle Tagespunkte einer Etappe verdoppelt; 2× pro Rundfahrt, bis zur Deadline setzbar. Bei einem Eintagesrennen gibt es ihn nicht. Regeln →
- Streichresultat
- Die schwächsten Etappen eines Rennens werden aus der Wertung gestrichen – ein verpasster Tag wird gestrichen, nicht bestraft. Regeln →
- Annullierte Etappe
- Eine Etappe ohne Wertung – etwa nach einem Rennabbruch. Alle Tagestipps stehen dann auf 0 Punkte, und der Tag zählt nicht als Streichresultat. Auf der Etappenseite steht der Grund. Regeln →
- Vorläufig / Final
- Punkte erscheinen sofort nach dem Ziel als vorläufig und werden final, wenn das Ergebnis eine Stunde unverändert blieb. Regeln →
- Team-Score
- Wertung im Duell „Teams gegeneinander": pro Etappe der Durchschnitt der besten 50 % der Mitglieder – bei sechs Mitgliedern die drei besten Tagesergebnisse. Wer nicht getippt hat, zählt als 0. Dadurch gewinnt Breite, nicht ein einzelner Star, und die Teamgröße bringt keinen Vorteil. Regeln →
- Einladungslink
- Der Team-Link zum Weiterschicken (velotipp.de/t/CODE) – kopierbar oben auf der Teamseite. Kommt im Chat als Karte mit Teamnamen an; der Beitritt dauert zwei Klicks. Die Seite zeigt nur Teamname und Mitspielerzahl, keine Namen. Regeln →
- Team
- Private Rangliste mit Einladungscode. Du kannst in mehreren Teams sein; Tipps zählen überall gleich. Team-Admins verwalten Name, Mitglieder und Code. Regeln →
- Saison-Rangliste
- Die Wertung über alle Rennen des Jahres. Jedes Rennen vergibt Punkte nach seiner Bedeutung (Grand Tour am meisten, dann WM, Monumente, WorldTour, ProSeries) und deiner Platzierung darin – wie in der Weltrangliste der Profis. So zählt ein Klassiker-Sieg mehr als drei Mitläufer-Wochen, und wer bei mehr Rennen mittippt, gewinnt nicht automatisch. Regeln →
- Rennpunkte
- Was ein Rennen für die Saisonwertung abwirft: Der Sieger bekommt den vollen Topf des Rennens, dahinter gibt es gestaffelte Anteile. Für jeden Tagessieg kommt ein kleiner Bonus dazu. Regeln →
- Auszeichnungen
- Drei Arten: Momente (zählen je Etappe hoch, z. B. Siegertreffer), Meilensteine (wachsen über die Saison in Bronze/Silber/Gold, z. B. Stammgast) und Trophäen (selten, z. B. Volltreffer). Sichtbar unter Auszeichnungen, im Dashboard und auf der Teamseite. Regeln →